VDB 972

Règles

Règles du badminton

Le badminton actuel se joue à deux ou à quatre à l'aide d'un volant que l'on doit faire passer d'un côté à l'autre du filet sans faire de fautes.

Le score

Un match se joue au meilleur de 3 sets de 21 points chacun : le joueur ou l'équipe qui remporte 2 sets, gagne le match. Celui qui gagne un échange ajoute un point à son score.
À 20-20, le set est prolongé : le camp qui mène avec 2 points d'écart remporte le set (exemple : 22-20, 28-26).
À 29-29, c'est celui qui marque le 30e point qui remporte le set.
Le joueur ou l'équipe gagnant un set sert en premier dans le set suivant.
Ce système de comptage est valable pour les 5 disciplines du badminton : simple hommes, simple dames, double hommes, double dames et double mixte.

Pour commencer un match

 

Avant le début du match, les joueurs / équipes font un tirage au sort, soit avec une pièce, soit avec un volant. L'équipe gagnante exerce son choix :
  • servir ou recevoir en premier ;
  • commencer le 1er set sur l'un ou l'autre demi-terrain.

L'équipe perdant le tirage au sort exerce son choix sur l'autre alternative.

 

Interruptions et changement de demi-terrain[modifier | modifier le code]

Quand le score atteint 11 points la première fois dans le set, les joueurs bénéficient d’un arrêt de jeu de 60 secondes. Si aucun joueur (ou paire) ne souhaite s'interrompre, le jeu continue. 
Entre deux sets, cette interruption est de 120 secondes.
Les joueurs changent de demi-terrain à la fin de chaque set, et au troisième set, lorsque le score atteint la première fois11.

Les limites du terrain

Toutes les lignes font partie de la zone qu'elles délimitent.

Le terrain doit être un rectangle tracé avec des lignes d'une largeur de 40 mm.

Le filet doit avoir une hauteur de 760 mm et une longueur d'au moins 6,1 mètres.

En simple, les couloirs latéraux ne font pas partie du terrain.
La zone de service est délimitée par :

  • la ligne médiane ;
  • la ligne de service court, située à environ 2 m du filet ;
  • la ligne intérieure du couloir latéral ;
  • la ligne de fond de court.

En double, les équipes s’affrontent sur la totalité du terrain, le couloir compte.
La zone de service est délimitée par :

  • la ligne médiane ;
  • la ligne de service court ;
  • la ligne extérieure du couloir latéral ;
  • la ligne de service long de double, située à l'intérieur du terrain, à 72 cm de la ligne de fond de court.

 

Placement des joueurs

À un score pair, le joueur se place sur le demi-terrain de droite ; si le score est impair, il se place dans le demi-terrain de gauche.

En simple

Au début du set et chaque fois que le score est pair, le serveur sert à droite. Si le score du serveur est impair il sert à gauche. Si le serveur gagne l’échange, il marque le point et sert dans la zone alternative (à gauche s'il a servi à droite ou à droite s'il a servi à gauche). Si le receveur gagne l’échange, il marque un point et prend le service.

En double

Contrairement aux anciennes règles, il n’y a plus qu’une seule main. Cela signifie que lorsqu’une équipe prend le service, il n’y a qu’un joueur qui sert. Si l’échange est perdu, il n'y a pas de second service mais le service revient à l’adversaire. En double les joueurs doivent servir croisé mais ils n'ont pas le droit de servir dans le couloir du fond de court, sinon le volant est alors faute et le point revient à l'équipe adverse.

Au début du set et quand son score est pair, le serveur sert depuis la zone de droite. Quand le score du serveur est impair, il sert depuis la zone de gauche. Lorsque le camp du serveur gagne l’échange, celui-ci marque un point et le même serveur sert depuis l’autre zone de service. Si c’est le camp du receveur qui gagne l’échange, c’est lui qui marque un point. Le camp du receveur devient serveur. Les positions (du côté gagnant et du côté perdant) restent alors inchangées.

Le service

Au service, le serveur n’a le droit qu’à un seul essai, et doit toujours servir en diagonale.

Il y a faute au service si le serveur manque le volant ou s’il ne respecte pas l'un des points suivants :

  • le serveur doit être dans sa zone de service sans marcher sur les lignes ;
  • pendant l'exécution du service, serveur et receveur doivent rester en contact avec le sol (sur la plante ou sur la pointe du pied) lors de l'impact avant le volant ;
  • au moment de la frappe, la tige de la raquette doit être inclinée vers le bas ;
  • le volant en entier doit être frappé sous la taille du serveur, la taille étant une ligne imaginaire située au niveau de la partie la plus basse de la dernière côte du serveur ;
  • le mouvement de la raquette doit être continu et aller vers l’avant (une fois que le geste est commencé) ;
  • la raquette du serveur doit frapper en premier la base du volant. Autrement dit, le volant ne doit pas être frappé au niveau des plumes.

Il est à noter que, contrairement au tennis, il n’y a pas de let au service : on ne rejoue jamais un service même si le volant a touché le filet.

Les fautes

Il y a faute :

  • si le service n'est pas correct ;
  • si, au service, le volant :
    • est pris sur le filet et reste suspendu au filet,
    • après être passé au-dessus du filet, est pris dans le filet,
    • est frappé par le partenaire du receveur ;
  • si, en jeu, le volant :
    • tombe en dehors des limites du terrain (c'est-à-dire ni sur les lignes ni à l'intérieur du terrain qu'elles délimitent),
    • passe à travers ou bien sous le filet,
    • ne réussit pas à passer au-dessus du filet,
    • touche le plafond ou bien les murs latéraux,
    • touche le corps ou les vêtements d'un joueur,
    • touche n'importe quel autre objet ou personne en dehors des limites du terrain,
    • est attrapé et tenu sur la raquette puis lancé lors de l'exécution d'un coup,
    • est frappé deux fois de suite par le même joueur,
    • est frappé successivement par un joueur et son partenaire,
    • touche la raquette d'un joueur et ne continue pas vers le demi-terrain de l’adversaire ;
  • si, pendant que le volant est en jeu, un joueur :
    • touche le filet ou ses supports avec sa raquette, son corps ou ses vêtements,
    • envahit le terrain de l'adversaire, par-dessus le filet, avec sa raquette ou une partie de son corps. Le joueur a le droit de « suivre » le volant par-dessus le filet avec sa raquette, au cours de l'exécution d'un coup, si le point de contact initial avec le volant a été du côté du filet où se trouve le joueur qui frappe le volant,
    • envahit le terrain de l'adversaire, par-dessous le filet, avec sa raquette ou une partie de son corps, de telle façon que l'adversaire est gêné ou distrait,
    • fait obstruction vis-à-vis de l'adversaire, c'est-à-dire empêche son adversaire de faire un geste autorisé lorsque le volant est suivi par-dessus le filet,
    • cause délibérément une distraction d’un adversaire de quelque façon que ce soit, par des cris ou par des gestes par exemple ;
  • si un joueur est coupable d’une infraction flagrante, répétée ou persistante (cf. sanctions ci-dessous).

 

 

Date de dernière mise à jour : 24/09/2017